評価詳細

プレイの順番

33→34……48→1……32
毎年私は33番からプレイしています。なので、次回以降33番になったら、あ、miさんが最初にやる譜面だ、と思ってください。

評価について

昨年のSasaさんのレビューのやり方を参考にしています。
この点どうなの? というのがあれば、twitterとかチャットとかメールに突撃してきて下さい。
誠心誠意対応させて頂きます。
twitterID:mattari_mi mail:mi3.mimi3あっとgmailどっとこむ

その他

とりあえずhtmlにしましたが、少しは見やすくなったでしょうか?

01:◆MXabAVnJ3c とても痛い痛がりたい

<譜面情報>

5key Hard 3:20

<初見スコア>

Music ≫ とても痛い痛がりたい
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆MXabAVnJ3c 〉
Rank ≫ AAA
Speed ≫ 1.75 x ( Setting : 1 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 509 / (`・ω・)シャキン ≫ 302
( ´∀`)マターリ ≫ 34 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 4
MAXCombo ≫ 323
(゚∀゚)キター!! ≫ 15 / (^ω^)セフセフ ≫ 4 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 19
SCORE ≫ 71060

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

初期倍速設定。作者様が自由に設定できます。
そして当然、それは譜面の一部なのですが、
そのことを改めて実感することが出来た、譜面です。

試しに、3倍くらいで遊んでみたのですが、
不思議なもので、どうにも物足りない。
曲で言われているような、あのもどかしさは、
やはりこの初期倍速1倍速でないと、出せないのですね。
そういう意味で、私は、この初期倍速1倍速、大変結構だと思いました。

譜面そのものも、大変に味があって、楽しいですね!
不思議な声にあわせているおにぎりや、
妙な形の16分や同時押し、
押していると、クセになりそうです。

この譜面は四分間隔のズレがあるため、
もしかしたらマイナス評価が付くかもしれません。
ですが譜面そのものは独特の味わいがあり、大変に良いため、
ぜひズレ修正して、再公開してほしいです。

02:◆VEGA/lF1Cs VEGA-ベガ-

<譜面情報>

7ikey Very Hard 4:54

<初見スコア>

Music ≫ VEGA-ベガ-
Difficulty ≫ 7ikey / Very Hard 〈 ◆VEGA/lF1Cs 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3.5 x ( Setting : 3.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 2093 / (`・ω・)シャキン ≫ 157
( ´∀`)マターリ ≫ 24 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 26
MAXCombo ≫ 509
(゚∀゚)キター!! ≫ 43 / (^ω^)セフセフ ≫ 1 / (・A・)イクナイ ≫ 1
FREEZECombo ≫ 39
SCORE ≫ 80443

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

凄いですね!
あまりの凄さに、初見ではそれ以外の感想が出て来なかったほどです。

基本的に矢印部分を核にして、AAはその補佐という構成ですが、
そのバランスが絶妙で、
どちらかの手ばかり動かしている、と意識することが全くありません。
密度は高いですが、
全体を通して非常に押しやすく配置されていて、
違和感を覚えることなく流れに乗り続けることが出来ます。
リズムを途切れされないよう、
音にない箇所をAAで補っていて、
それがまた、よい味を出していますね。

繰り返しの多い曲なのですが、7ikeyという多彩な配置の出来るkey特性を生かして、
異なる配置を上手く使っています。
盛り上げ方も上手で、サビとエレキギターソロの楽しさは中毒性があるレベルです。

過去に7ikeyの譜面を作ってきた経験がないと、
おそらくこのような譜面は作れないのではないでしょうか。

03:◆A9STYcn8SQ Luv 5 Dancer

<譜面情報>

5key Hard 1:53

<初見スコア>

Music ≫ Luv 5 Dancer
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆A9STYcn8SQ 〉
Rank ≫ PF
Speed ≫ 2 x ( Setting : 1 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 513 / (`・ω・)シャキン ≫ 23
( ´∀`)マターリ ≫ 0 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 0
MAXCombo ≫ 536
(゚∀゚)キター!! ≫ 18 / (^ω^)セフセフ ≫ 3 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 21
SCORE ≫ 98133

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

一つ一つの矢印が、どの音を拾っているのかが大変明確になっている譜面ですね!

中盤の一部の同時押しを除き、
同時押しやおにぎり、フリーズアローをアクセントとして使っている箇所は無く、
メロディと声ネタの二つの音を拾うから、ここは同時押しにする、
長い音だから、ここはフリーズアローで拾う、と
とても丁寧に組み立てられています。

特におにぎりは、 譜面の最初から最後まで終始一貫して、
ドラムの上についてるシンバルの音を拾っていて、
この、全くぶれることがない姿勢は好感をもてます。

また特徴として、矢印の横の間隔が広く、
これにより堅実さではなく、ダイナミックさが打ち出されています。
前までの段落で挙げた特徴と本来相反するものですが、
この2つが不思議な形で融合して、
なんとも言えないこの譜面の味を出していると思います。

04:◆KAdbzHhDaw 万年置き傘にご注意を -Festive extended

<譜面情報>

7ikey Hard 5:13

<初見スコア>

どっかいった
txtファイルに書いたやつは、レビュー書いてる最中にプレイした時の記録です

<この曲を>

当然知っている

<感想>

万年置き傘にご注意を -Festive extended

自分の作品です。
遊んでくれた皆ありがとう。

「蠢蠢秋月 〜The Mooned Insects」と同じ作り方です。
曲を聞いたイメージを、脳内で映像にして、
それに譜面を付けるというやり方です。
初めて聞いた? 初めて言ったので当然ですね。
絵心があれば脳内の映像を描いたり出来るので誰か下さい。

なので、その脳内イメージと波長が合った人は楽しめて、
合わなかった人はなんだこりゃだったかもしれない。
それに関しては、そんなもんだろうと最初から思っているので、
評価されなくても仕方がないという考えですが、
ratiltさんに全く受けなかったのだけは、悔しいなぁ。

頂いた意見ですが、
本当にありがとうございます。現状公開されている分は読ませて頂きました。
ありがたい限りです。

一応、大体の意見に関しては、作っている最中に一度試した、
もしくは、考えたけれどこちらの方が良いだろうと却下した、というのがありますが、
改めて、考えなおしてみたいです。

意外と誰も気づかなかったのか、気にしていなかったのか、わかりませんが、
掛け声の「イヨーッ」という声を全部「イヨウ」に当ててる指摘は一つもありませんでしたね。
個人的には、これだけでも7ikeyで作る理由にはなると思うのですが、
だって「イヨーッ」って言ってるのに声が「ワッショイ」じゃあ、ねぇ。
でも世の中甘くないです。はい。

賛否両論の減速ですが、
先に書いた通り、脳内PVを譜面に落とし込んでいるので、
この減速はどうしても外せないところです。
まあ驚かすことが出来ればそれでいいんですが、
もっと良い驚かし方が出来る配置はありますかね……?
ちなみにイメージとしては、
画面(カメラ)の上から小傘がいきなり逆さまに入ってきてウインクしながら笑う
というものです。
東方曲なので、まあイメージも東方キャラで。

どうでも良いですが今回そのイメージをより具体的にするために、
ついに東方の作品に手を出しました。

書籍ですが。

Cを4つ叩くところ(ヘヘヘヘーイじゃない方)で、幾つか意見を頂いているのですが、
確かにこれはC4つじゃない方が良かったですね。
この曲に関しては大分思い入れもあり、聞き込みもしていたと思っていたのですが、
全くの盲点でした。

この作品の見所の一つである、後半のAAと矢印にまたがる階段、
脳内映像を元にしたところはもう置いておくとして、もうそれはそれとして、
それまでAAと矢印が分離した配置を続けて、
曲の総まとめであるこの箇所で、その二つを融合させて、クライマックスを演出する、
そんなイメージでしたが、どうでしょうか。

感想を見る限り、なんだか、意図は伝わっていたみたいですが、
人によっては、まとまりすぎ、と感じたところがあったようです。

正直に言うと、これは私の7ikeyの腕前の問題で、
作った当時はこの配置でもひーこら言いながら叩くのが精一杯で、
これ以上色々な音やリズム拾い出すと自分の頭が付いていかなくなるので、
この形にまとまったという経緯があります。

これでも十分に難しいと思ったのですが、
7ikeyの他作品が全てこの作品より難易度が上というのは完全に想定外でした。
なんだか、完全に埋まってしまった感。

ラストの大階段、そうです、ここに使うために取っておいたんです。
7ikeyといえばこれですよね。勝手なイメージ。

ラストのフェードアウトのやり方、
確かにもっと早くにオブジェを出さなくするのは考えたことは考えたのですが、
それをしなかったのには理由が二つあります。

まず、最後に空白が10秒以上もあるのは、個人的には正直たるいです。
そんなに時間があったら、叩き終わったら、リザルトコピー出る前に、もうページ移動しちゃいます。
大分本音ベースで話してますね。私のぶっちゃけトーク満載のあとがきコーナー。
で、自分の作品でそれをやられるのはちょっと寂しいので、
最後まで埋めてみた、というのがあるのですが、これ他の人はどうなのでしょう。
こんなことやるの私だけというなら、さくっと考え方を改めます。

最後の箇所に4つ目の笑い声が入っているのが、2つ目の理由で、
今まで全部驚かせてきたのに、ここで何も無し、ってのも、おかしいな、と。
ちなみにここの脳内イメージは……あ、もういいですか、そうですか。
もし知りたい人居たら楽屋裏に来てくださいね。
この箇所にだけ矢印を置くのも、何か違うかなーという。
一体どうしたものでしょうか。

と、とりあえずこんな感じです。
現在リメイク誠意製作中ですので、ゆったりとお待ち下さい。
この譜面だったら投票してた! というような、
その上で脳内イメージも崩れないような、
そんな作品にしたいと思っています。

最後に、この曲を聞いてたら勝手に小傘への好感度がアップしたので、
来年の人気投票では一票投じますのでフィアさんよろしくお願いします。
何この終わり方。

05:◆........5. シーラカンス

<譜面情報>

5key Easy 3:53 correction+2

<初見スコア>

Music ≫ シーラカンス
Difficulty ≫ 5key / Easy 〈 ◆........5. 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 1.5 x ( Setting : 1.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 680 / (`・ω・)シャキン ≫ 20
( ´∀`)マターリ ≫ 3 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 5
MAXCombo ≫ 321
(゚∀゚)キター!! ≫ 11 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 11
SCORE ≫ 87316

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

曲の雰囲気を最大限に発揮した、雰囲気系ダンおに譜面でした。

プレイしていると、本当に海の底に沈んでいくかのよう!
ノリノリになって遊べる譜面というのは比較的多いですが、
これのように、曲にどっぷりと浸かって、その世界を味わう譜面は、
大変に貴重だと思います。

この譜面を雰囲気系ダンおにに仕立てている立役者は、
やはり、3種類使われている、変速ではないでしょうか。
全体変速、個別変速、そして逆走。
このどれもが全て、見事に曲にマッチしています。
特に個別変速の使い方、これが上手ですね!
気泡のように、下から上に浮き上がってくる、
そんなイメージを、うまく表現できていると思います。

リズムを刻む、同時押しの存在も、
この譜面を語る上で外せないものだと思います。
正確には、同時押しと、その後の一瞬のタメ、です。
なるほど、こういうタメの使い方をすれば、
流れを途切れさせることなく、譜面にアクセントを付けられるのか、と
ただ関心するばかりでした。

06:◆3XYDa3Nz/Q 幻影水鏡

<譜面情報>

5key Hard 3:17

<初見スコア>

Music ≫ 幻影水鏡
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆3XYDa3Nz/Q 〉
Rank ≫ AAA
Speed ≫ 3 x ( Setting : 3 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 715 / (`・ω・)シャキン ≫ 176
( ´∀`)マターリ ≫ 35 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 18
MAXCombo ≫ 175
(゚∀゚)キター!! ≫ 27 / (^ω^)セフセフ ≫ 13 / (・A・)イクナイ ≫ 5
FREEZECombo ≫ 25
SCORE ≫ 72417

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

勝負を挑んだ譜面だと思いました。

生歌に、生演奏、これは制作難易度の高い曲ですね!
おそらくは、とっておきの一曲だったのではないでしょうか。
何とか譜面を形にしようという努力が見て取ることができます。
この姿勢は作品制作において、とても大事なことです。

2連続、3連続の16分と、おにぎりとのコンビネーションが面白く、
全体の中でも特に光る配置だと思いました。

この譜面で高い評価を得るのは、もしかしたら難しいかもしれません。
それは、この譜面にはズレがあるためです。
感想の中にはあるいは酷評もあるかもしれません。
ですが、出来ることなら、めげることなく、
冷静にそれらのコメントを受け止めて、
次へのステップとして欲しいです。

譜面制作の経験はこれから積んでいけば大丈夫です。
今この譜面を作った時の気持ちを忘れないで下さい。応援しています。

07:◆FWDS/MQULI Endroll A

<譜面情報>

7key Very Hard 3:09

<初見スコア>

Music ≫ Endroll A
Difficulty ≫ 7key / Very Hard 〈 ◆FWDS/MQULI 〉
Rank ≫ AAA
Speed ≫ 3.5 x ( Setting : 3.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1194 / (`・ω・)シャキン ≫ 155
( ´∀`)マターリ ≫ 25 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 16
MAXCombo ≫ 345
(゚∀゚)キター!! ≫ 55 / (^ω^)セフセフ ≫ 8 / (・A・)イクナイ ≫ 3
FREEZECombo ≫ 37
SCORE ≫ 78695

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

緩急の非常に激しい譜面でした。

この曲の、次々と展開していくという特徴を、
配置によって、より大きく見せている、
そんな印象を受けました。
また、緩急がある中で、前半から少しずつ難易度が上がっていき、
終盤になると難易度Very Hardに恥じないものになっています。

かなり作りにくく、またプレイするにも初見初聴だとノリにくい曲だと思いますが、
この譜面は、緩急をはっきり付けることで、
ここは、ゆっくり、ここは、一気に、と
印象付けることが出来ているため、
プレイヤーも、曲の途中から容易に流れに乗ることが出来ます。

同時押しの使い方が上手い!
腰を据えてじっくりプレイしてみると、
かなりの数の同時押しが使われていることが分かります。
初見では気づきませんでした。
ここまで同時押しを多く入れても、
必要以上に譜面が重くならないものなのか、と唸ってしまいます。

08:◆3jHiDm9TgA エンヴィキャットウォーク

<譜面情報>

7key Hard correction-2 3:48

<初見スコア>

Music ≫ エンヴィキャットウォーク
Difficulty ≫ 7key / Hard 〈 ◆3jHiDm9TgA 〉
Rank ≫ AAA
Speed ≫ 2.5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1213 / (`・ω・)シャキン ≫ 102
( ´∀`)マターリ ≫ 20 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 25
MAXCombo ≫ 215
(゚∀゚)キター!! ≫ 10 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 10
SCORE ≫ 77971

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

交互連打を効果的に使った、縦に広い譜面でした。

7keyの譜面は、どちらかといえば、
その横幅の広さを利用して、
横に広がるような配置をするものが多いですが、
この譜面は、それらの譜面とは逆に、
縦への意識が強い譜面だと思いました。
これは、最初に書いた、交互連打の多用のほか、
矢印間の横の距離の短さも、関係しているのではないかと思います。

ぱっと見では見切りづらい配置が多く
さらに曲そのもののリズムの複雑さも加えて、
初見では評価されにくいかもしれませんが、
しかし、それを上回るほどの、何度もプレイした時の、溢れ出る魅力!
遊べば遊ぶほど、中毒になっていく、そんな気がします。

縦に伸びる譜面は、個性的な尖った譜面になることが多く、
この譜面も、まさにそんな譜面だと言えるでしょう。

09:◆61044Y.42U LiluLila

<譜面情報>

5key Hard correction+3 2:07

<初見スコア>

Music ≫ LiluLila
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆61044Y.42U 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 3.5 x ( Setting : 3.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 558 / (`・ω・)シャキン ≫ 42
( ´∀`)マターリ ≫ 6 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 4
MAXCombo ≫ 424
(゚∀゚)キター!! ≫ 39 / (^ω^)セフセフ ≫ 4 / (・A・)イクナイ ≫ 1
FREEZECombo ≫ 40
SCORE ≫ 90214

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

フリーズアローを多用した、歌ものならではの譜面でした。

基本的に、曲の旋律と、ボーカルを拾って、
同時押しでリズムを補完する、という構成で、
曲に対して逆らわないで、曲をそのまま表現しようという意図が
大変よく見えてきました。

かなり積極的にフリーズアローを使っていますね!
最近の譜面としては、なかなか珍しいタイプかもしれません。
通常の矢印の配置が、押しやすいものならば、
このフリーズアロー絡みの配置は、押しやすさを排除したもの。
特に片手プレイヤーには、難しい配置になっていますが、
それが、この譜面の一つの山場になっていて、やりがいがあります。

もう一つの山場はやはり交互連打の箇所ですね。
あの配置は、出来る人なら簡単に出来るけれども、
押せない人は本当に押せない、という、ものになっています。
フリーズアローの難しさといい、
この譜面は、初級者や中級者のスキルアップには、
とても良いものなのではないでしょうか。

10:◆reset.z8b/ 人生リセットボタン

<譜面情報>

7key Very Hard 3:53

<初見スコア>

Music ≫ 人生リセットボタン
Difficulty ≫ 7key / Very Hard 〈 ◆reset.z8b/ 〉
Rank ≫ AAA
Speed ≫ 4 x ( Setting : 4 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1770 / (`・ω・)シャキン ≫ 227
( ´∀`)マターリ ≫ 32 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 35
MAXCombo ≫ 291
(゚∀゚)キター!! ≫ 12 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 6
FREEZECombo ≫ 3
SCORE ≫ 75965

<この曲を>

一度だけ聞いたことがある

<感想>

みどころの多い譜面でした。

とにかく引き出しが多い! 驚きました。
多彩な配置を使い分けていて、
展開がどんどん変わっていく構成で、
まるで、おいしいところだけを編集した、
映画の予告編を、見ているかのようです。

しかし、単にふらふらと展開しているわけではなく、
しっかりと譜面に核があるのが、よいですね!
中心となっているのは、
おにぎりと、軸配置による、リズム刻み、これですね。
これがあることで、様々な顔をみせるこの譜面に、
まさに一本の軸を作っています。

そのほか、 同時押しにすることで密度を高めていたり、
難所では左右の手で別の動作を求められるようになっていたり、と
譜面全体に通じる、テーマを探すのも、おもしろいです。

SDFにJKLが対応する同時押し地帯から、
ラストにかけて、
とてもよく曲にハマっています。
それまで、左右対称の配置や、
SDF=JKL配置を、それほど使って来なかった分、
よく映えていると思います。

11:◆SupErStarU Change Now!

<譜面情報>

5key Hard 2:00

<初見スコア>

Music ≫ Change Now!
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆SupErStarU 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3.26 x ( Setting : 3.26 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 491 / (`・ω・)シャキン ≫ 22
( ´∀`)マターリ ≫ 6 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 9
MAXCombo ≫ 186
(゚∀゚)キター!! ≫ 20 / (^ω^)セフセフ ≫ 3 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 23
SCORE ≫ 83811

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

大変スタンダードな、ダンシング☆おにぎりの譜面でした。

ダンおにの大きな特徴である、おにぎりが、
たっぷり入った、おにぎりが主役の譜面ではないでしょうか。
これぞ、ダンシング☆おにぎり!
無理に詰め込んでいるわけではないので、
おにぎりの数はけっこう多いですが、
押していて、違和感がありません。

譜面そのものは、シンプルなのですが、
おにぎりと16分矢印がからむ後半は、中々難しく、
密度のわりには、フルコンを取りにくい譜面と言えそうです。

前半が易しめで、後半になるにつれて難しくなる構成も、
古くから続く伝統的な流れで、
この譜面は、そのあたりをしっかりと抑えた、
そつの無い譜面だと思いました。

12:◆HwP4nweHmw 花鳥風月とテレキャスター

<譜面情報>

7ikey Very Hard 4:18

<初見スコア>

Music ≫ 花鳥風月とテレキャスター
Difficulty ≫ 7ikey / Very Hard 〈 ◆HwP4nweHmw 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3.5 x ( Setting : 3.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1657 / (`・ω・)シャキン ≫ 102
( ´∀`)マターリ ≫ 9 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 9
MAXCombo ≫ 617
(゚∀゚)キター!! ≫ 22 / (^ω^)セフセフ ≫ 1 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 23
SCORE ≫ 84122

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

7ikeyバージョンの、リズムとメロディのハイブリッド譜面でした。

時には音には無いリズムを補完しつつ、
メロディ、リズムの両方を拾っていて、乗りやすい譜面になっています。

その上、1番サビ後半の、矢印パート・AAパート・両方パートのような、
ボーカル曲ならではの、歌に合わせた配置もあれば、
7ikey独特の、矢印とAAにまたがる大階段もあり、
中盤にには、パーカッション地帯の難所と、
プレイしていて飽きることがありません。

歌が終わって、最後まとめる箇所で使われた、縦連、
あれは驚きました。なるほどこんな配置が!
プレイヤー側からすれば、
難所も抜けて、ほっと一息ついて、あとはうっかりミスしないように、
くらいの気持ちになる箇所だと思いますが、
あの縦連で、もう一度、気を引き締め直すことになります。
これがあるおかげで、ラストのギターにも、それほど動じることなく対処できます。

7ikeyは作品数が少なく、
まだ開拓の余地が大いにあるジャンルだと思いますが、
この譜面などはまさに7ikeyの新境地ではないでしょうか。

13:◆KQtdqgH7nc 晴れ時々くもりところにより雨

<譜面情報>

5key Normal 2:30

<初見スコア>

Music ≫ 晴れ時々くもりところにより雨
Difficulty ≫ 5key / Normal 〈 ◆KQtdqgH7nc 〉
Rank ≫ PF
Speed ≫ 2.5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 516 / (`・ω・)シャキン ≫ 9
( ´∀`)マターリ ≫ 0 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 0
MAXCombo ≫ 525
(゚∀゚)キター!! ≫ 12 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 12
SCORE ≫ 99330

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

着飾っていない、素朴な譜面でした。

無理に、譜面を大きく見せようとするのではなく、
とても素直に、曲を落とし込んだ譜面になっていて、
いいな、と思いました。

弾むようなリズムが、よいですね!
スウィングのリズムと、同時押しが交代でやってきて、
手が、自然と動きます。
同時押しは、特に使い方が上手で、
冒頭の同時押しなどは、
これからどう展開するんだろう? とプレイヤーに思わせるような、
そんなワクワクするものになっていると思います。
たまに混じる、ドラムの音も、
譜面のアクセントとなっています。
なので、譜面の密度は決して高くないですが、
プレイしていると、段々と、楽しくなってきますね。

14:◆tr.t4dJfuU Planetoid

<譜面情報>

5key Normal 2:30

<初見スコア>

Music ≫ Planetoid
Difficulty ≫ 5key / Normal 〈 ◆tr.t4dJfuU 〉
Rank ≫ AAA
Speed ≫ 2.2 x ( Setting : 2.75 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 510 / (`・ω・)シャキン ≫ 83
( ´∀`)マターリ ≫ 26 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 11
MAXCombo ≫ 165
(゚∀゚)キター!! ≫ 24 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 26
SCORE ≫ 76921

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

この先が、とても楽しみになる譜面でした。

とても構成が上手いですね!
同時押しを、各フレーズの最後にもってきて、
そのフレーズの締めの役割をもたせています。
フリーズアロー地帯は、前半と、後半に一度ずつあって、
後半の方は、前半の流れを引き継ぎながら、
おにぎりを混ぜて、よりパワーアップした配置に。
そのおにぎりは、声やパーカッションなど、
色々な音に合わせつつ、
徐々に密度が上がっていく、盛り上がる配置。
プレイしていて、なるほどと納得します。

音の取り方に、ミスがあるので、
もしかしたら、あまり良い評価は出ないかもしれませんが、
ぜひ、送られてくるであろうアドバイスを参考に、ズレの修正をしてみて下さい。
必ず、面白い譜面になります。

15:◆lUXf6u05bM HARASSIN' BOSS 3

<譜面情報>

5key Very Hard 2:10

<初見スコア>

Music ≫ HARASSIN' BOSS 3
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆lUXf6u05bM 〉
Rank ≫ AAA
Speed ≫ 0.9 x ( Setting : 1 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 619 / (`・ω・)シャキン ≫ 114
( ´∀`)マターリ ≫ 34 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 40
MAXCombo ≫ 74
(゚∀゚)キター!! ≫ 6 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 1
FREEZECombo ≫ 5
SCORE ≫ 69803

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

驚くくらい個性的な譜面でした。

変な譜面だなー! と、プレイ後に思わず呟いたほどの、
非常にトリッキーな譜面に仕上がっていました。
選曲がこの曲ということもあり、
これは意図されたところだと思いますが、
見事に、それに乗せられた形になりました。

プレイヤーは、プレイしながら、
次の展開をなんとなく予想するものですが、
その期待を、見事に裏切り続けるこの配置!
例えばイントロの後、交互連打が続くのか、と思わせて、
いきなり次の次の小節あたりで別の音を拾ってみたり、
ラスト前で、密度が上がったから、
ラストでスパートが来るのか、と思わせて、
いきなり密度をがくっと下げてみたり、と、
ひねくれもの以外の、なにものでもありません。

このような譜面は、貴重だと思います。
昔は、よくあったのですが、最近では、あまり見ません。
この譜面を作れる経験と感性、大事にして下さい。

16:◆LCkYzsq4Pg Azul(remix)

<譜面情報>

7ikey Very Hard correction+2 2:16

<初見スコア>

Music ≫ Azul(remix)
Difficulty ≫ 7ikey / Very Hard 〈 ◆LCkYzsq4Pg 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 4 x ( Setting : 4 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 787 / (`・ω・)シャキン ≫ 87
( ´∀`)マターリ ≫ 6 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 10
MAXCombo ≫ 298
(゚∀゚)キター!! ≫ 55 / (^ω^)セフセフ ≫ 3 / (・A・)イクナイ ≫ 1
FREEZECombo ≫ 42
SCORE ≫ 82065

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

7ikeyならではの、ダイナミックな譜面でした。

おそらく、ある程度ダンおにをプレイしたことのある人であれば、
7ikeyで、この曲と見た瞬間から、譜面の傾向の予想が出来たのではないかと思います。
これは、7ikeyの、大階段譜面だ、と。

しかし、それをかわすような、序盤のドラムン主体の入り。
これが見事ですね!
プレイヤーは、否が応にも、緊張感を味わうことになります。
果たして、いつ難易度が上がるのか、Very Hardになるのか。
そして、いつ大階段になるのか。
その意味で、この譜面のつかみは素晴らしいものだったと思います。

おにぎりが初めて入ったところから、難易度があがってゆき、
中盤からは、やはりAAと矢印を使った階段配置。
押しごたえのある、音ゲーらしい配置になっています。
繰り返す音が多い曲で、無理に変化をつけようせず、
曲の流れをそのまま、譜面に落とし込んだ格好になっていて、
全くストレスや違和感なく、最後までさくっとプレイできます。
難易度は高いですが、ちょっとやってみようか、という気持ちで遊べる、
そんな譜面に仕上がっているのではないでしょうか。

17:◆zy6nBcXd1A にじいろクレヨン

<譜面情報>

5key Normal 3:42

<初見スコア>

Music ≫ にじいろクレヨン
Difficulty ≫ 5key / Normal 〈 ◆zy6nBcXd1A 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 2.5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1082 / (`・ω・)シャキン ≫ 18
( ´∀`)マターリ ≫ 3 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 4
MAXCombo ≫ 721
(゚∀゚)キター!! ≫ 22 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 22
SCORE ≫ 92081

<この曲を>

聞いたことがあった

<感想>

八分音符のリズム主体の、安定感のある譜面でした。

八分主体と書きましたが、主体どころか、
譜面の殆どが八分と言ってもよいですね。
十六分を入れることが出来る箇所はありましたが、
あえてそれを入れずに、手堅いNormal譜面を作ろうとして、
実際にそのように作られた、そんな譜面に見えます。

また、かなり見えやすい形で、譜面の展開をしていますね!
基本的に、それまでの配置から、少しずつ変えていく、という形をとっていて、
だんだんフリーズアローや同時押しが増えていくので、
どんどん画面がにぎやかになっていくのが、楽しくてよいです。
逆に、がらっと配置の方向性を変えている箇所もあって、
これは、譜面にメリハリをつけるのに、役立っています。
この、譜面の展開も、
あらかじめ、このような譜面にしよう、
という意識がないと、こうならないのではないでしょうか。

全体として、作者さまの考えた通りの、譜面になっていると思います。

18:◆EMbZeRREKg 鎖の少女

<譜面情報>

5key Hard 4:29

<初見スコア>

Music ≫ 鎖の少女
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆EMbZeRREKg 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 3 x ( Setting : 3 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1260 / (`・ω・)シャキン ≫ 89
( ´∀`)マターリ ≫ 6 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 3
MAXCombo ≫ 851
(゚∀゚)キター!! ≫ 42 / (^ω^)セフセフ ≫ 11 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 53
SCORE ≫ 89554

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

同時押しを強く意識させる譜面でした。

最初のサビの、
小節の最初に入る同時押しを長く続ける展開、
これは私にとって非常に斬新でした!

同時押しには、指を跳ねさせるような同時押しや、
重みを付加する同時押し、複数の音を拾う同時押しなどありますが、
5keyでこのような、リズムを刻む目的の同時押しというのは、
とても、面白い試みではないでしょうか。

終盤の盛り上がりの箇所で、一気に密度が上がるのが、よいですね。
それまで規則的だった譜面にリズムが生まれて、
歌詞によく合っているように感じます。

それ以外にも、フリーズアローの重い感じなど、
歌の世界を表現した配置が多く、
これもひとつのダンおにの形ではないかと思った譜面です。

19:◆HsrcspPQXk ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも吸い込むピンク色のための)

<譜面情報>

5key Hard 3:27

<初見スコア>

Music ≫ ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも吸い込むピンク色のための)
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆HsrcspPQXk 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 2.75 x ( Setting : 2.75 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1242 / (`・ω・)シャキン ≫ 81
( ´∀`)マターリ ≫ 2 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 11
MAXCombo ≫ 645
(゚∀゚)キター!! ≫ 35 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 37
SCORE ≫ 86788

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

激しい箇所をより激しく見せている譜面でした。

譜面の一部の難易度が高く、その他の箇所はそれほどでもない、
局所難、というのでしょうか、そういった構成ですね。
そして、難易度が高い箇所は、この曲の見せ場になっていて、
その意味で、曲をとらえるのが、上手だなと感じます。

また、難所以外の配置が、独特でおもしろいですね!
音の拾い方も、配置の仕方も、変わっていて、
最初は押しにくいですが、慣れてくると、やみつきになります。
同時押しの使い方が、きっとこの一風変わっているところの、
根っこにある気がします。

譜面には大きくわけて、
譜面作りの理論をもって、理論的に組み立てられた譜面と、
作者さんの感性に任せた、感性譜面の2つがあると思いますが、
この譜面は非常に後者よりの譜面だと感じました。
波長の合う人には、恐ろしいほど合う、
逆に、合わない人には合わない、というのがこのタイプの譜面の特徴ですが、
やりこむと、理論譜面にはないような、
その作者さんとの一体感を感じられるのも、感性譜面。
ぜひ、この方向を突き詰めちゃって下さい。

20:◆67eUj21vjA Eclipced

<譜面情報>

5key Hard 3:53

<初見スコア>

Music ≫ Eclipced
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆67eUj21vjA 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 2.5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1418 / (`・ω・)シャキン ≫ 66
( ´∀`)マターリ ≫ 14 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 16
MAXCombo ≫ 508
(゚∀゚)キター!! ≫ 15 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 1
FREEZECombo ≫ 16
SCORE ≫ 83629

<この曲を>

アレンジ元は聞いたことがあり、
この曲そのものは聞いたことがない。

<感想>

ずしりと重い譜面でした。

ベースを拾う縦連と、
アクセントを付ける同時押しが多く入っていて、
大変ヘヴィな仕上がりとなっていますね!
これらは随所に組み込んであって、
この譜面の大きな特徴になっています。

曲のテンポが早いので、
少し矢印を入れようとすると、すぐに難易度が跳ね上がりますが、
八分音符のリズムの矢印主体にすることで、
そうなることを避けているように見えますね。

なので、曲の雰囲気を味わいながら、プレイすることが出来ます。
人によって、このあたりの感じ方は異なると思いますが、
私は、ライブ会場に居る、観客になったような気分に、なりました。
そして、演奏している人と一緒になって、曲に合わせてノッている、
そんな不思議な間隔を味わうことが出来ました。

21:◆4Leaf5byUs Clover

<譜面情報>

5key Hard correction+2 2:00

<初見スコア>

Music ≫ Clover
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆4Leaf5byUs 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3.3 x ( Setting : 3 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 518 / (`・ω・)シャキン ≫ 81
( ´∀`)マターリ ≫ 4 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 6
MAXCombo ≫ 177
(゚∀゚)キター!! ≫ 13 / (^ω^)セフセフ ≫ 1 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 14
SCORE ≫ 79711

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

非常に小気味良いテンポで進む譜面でした。

打鍵感と、適度な難易度を備えた、
正統派の音ゲー譜面という感じで、いいですね!
16分が多く出てきますが、
とても押しやすいように配置してあるのが、わかります。
自然と、指が動きます。
多くのテストプレイのたまものなのではないでしょうか。

単押し中心の譜面なので、
たまに出てくる同時押しが、とても強く印象に残ります。
その同時押しは、使う箇所がきっちりと決められており、
それ以外の箇所には一切登場しないので、
譜面に、統一感があります。
おにぎりも、同様ですね。

密度こそ高いですが、この譜面の作りは非常にシンプルです。
ですがシンプルな譜面にはシンプルな譜面の良さがあり、
またそれを高いレベルで作るには大変な技術が要るものです。
そのことを、改めて示してくれる、そんな譜面だと思います。

22:◆tQuAVYhG0s ムリプラス

<譜面情報>

5key Normal correction-2 3:06

<初見スコア>

Music ≫ ムリプラス
Difficulty ≫ 5key / Normal 〈 ◆tQuAVYhG0s 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 2 x ( Setting : 2 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 854 / (`・ω・)シャキン ≫ 17
( ´∀`)マターリ ≫ 3 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 3
MAXCombo ≫ 611
(゚∀゚)キター!! ≫ 3 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 3
SCORE ≫ 92705

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

曲調に逆らわない、自然な譜面でした。

曲調に逆らわない、という、不思議な書き方ですが、 曲そのものはネタであるにも関わらず、 譜面が非常にまともな作りをしているため、 このような形をとらせていただきました。

無駄な配置が一つもなく、とても洗練されていますね! この曲をあらわすには、この置き方しかない、 これ以上でもこれ以下でもだめ、というような、 恐ろしい説得力を感じるほどです。

普通であれば、ここをもう少し、飾ってみよう、とか、 もう少し、ネタ曲らしく、とか、考えそうなものですが、 そういったことは、これっぽっちもありません。 この譜面を、理論譜面か、感性譜面か、で分けるならば、完全に前者。 既に、自分の中での、譜面の作り方というのが、 完全に確立されているのではないでしょうか。

23:◆Door/h584Y Boundary Door

<譜面情報>

5key Hard correction+2 3:36

<初見スコア>

Music ≫ Boundary Door
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆Door/h584Y 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 2.5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 949 / (`・ω・)シャキン ≫ 44
( ´∀`)マターリ ≫ 1 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 6
MAXCombo ≫ 647
(゚∀゚)キター!! ≫ 28 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 30
SCORE ≫ 90835

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

速度変化を最大限に活用した譜面でした。

速度変化を、譜面のアクセントとして使うことはよくありますが、
この譜面は、速度変化を、主役に据えている、
そのように感じられました!
曲が落ち着いている時には、減速を使って、ゆっくりと、
激しい時には、加速して、勢い良く、譜面を見せています。

イントロの地点から、加速と減速の両方を使っているので、
この譜面では速度変化を使いますよ、ということがプレイヤーに伝わります。
その速度変化の仕方も、プレイヤーがきついと感じないレベルぎりぎりに設定されていて、
このあたりは、とても好感をもてます。

2番がはじまってすぐの、縦連打混じりの配置、
あれが、とても好みです。
音を部分的に拾っているのだけれど、
なにか、曲全体の流れも一緒につかもうとしているような、
そんな印象を受けました。

24:◆MziiLFf1aQ Verduria

<譜面情報>

5key Hard 4:31

<初見スコア>

Music ≫ Verduria
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆MziiLFf1aQ 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 2 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 885 / (`・ω・)シャキン ≫ 11
( ´∀`)マターリ ≫ 2 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 2
MAXCombo ≫ 488
(゚∀゚)キター!! ≫ 24 / (^ω^)セフセフ ≫ 1 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 25
SCORE ≫ 90270

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

古くからのリズム譜面の気風を受け継いだ譜面でした。

曲が刻むリズムを拾う他に、
譜面の中で、独自のリズムを作ってゆく、
リズム譜面らしい譜面だと思います。

この曲のような、変化の少ないトランス系の曲は、
ただ音を拾っていくだけだと、
広がりに乏しい譜面に、なってしまいがちです。
リズム譜面は、自分でリズムを入れることが出来るので、
この系統の曲には、よく合っていると思います。

また、比較的短い間隔で、音の拾い方を変えていて、
先に書いたものと合わせて、
とても変化に富んだ譜面になっています!
次はどう展開するのかと、楽しみになりますね。

難易度Hardではありますが、密度、クセ共に少なく、
初級者から中級者向けの譜面といえるのではないでしょうか。

25:◆Q...AitX96 Q

<譜面情報>

5key Hard 3:22

<初見スコア>

Music ≫ Q
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆Q...AitX96 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 2.4 x ( Setting : 3 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 850 / (`・ω・)シャキン ≫ 29
( ´∀`)マターリ ≫ 5 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 1
MAXCombo ≫ 518
(゚∀゚)キター!! ≫ 41 / (^ω^)セフセフ ≫ 1 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 42
SCORE ≫ 90378

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

緊張感あふれる譜面でした。

プレイしていて、最後まで気が抜けませんでした。
曲がアートコアということと、
途中で一回おにぎりが飛んできたことで、
急激な難易度変化が来るのではないか! という予想だったのですが、
うまく裏切られましたね。
ラストの、なにも無い空白の10秒、
多くのプレイヤーが、じっと身構えたのではないでしょうか。

そのおにぎりですが、
譜面通してわずか3つしか使われていないというのは
これは中々思い切っていますね!
16分の配置や、フリーズアローと矢印の絡みなども合わせて考えると、
この譜面は、両手プレイヤー向けの譜面と言えますね。
基本的に、両手を矢印キーの上に置いておいて、
おにぎりがきた時だけ、ぱっと片手をスペースキーに移動させる、
そういったやり方が、この譜面をより楽しむコツだと思いました。

26:◆kJlOmuUR6I 二次元ドリームフィーバー

<譜面情報>

5key Very Hard 3:22

<初見スコア>

Music ≫ 二次元ドリームフィーバー
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆kJlOmuUR6I 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 2.5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1070 / (`・ω・)シャキン ≫ 45
( ´∀`)マターリ ≫ 4 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 1
MAXCombo ≫ 876
(゚∀゚)キター!! ≫ 65 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 65
SCORE ≫ 94093

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

タメが上手い譜面でした。

常にリズムを刻んだり、
何も無い箇所に矢印を補完するのではなく、
空白はあえてそのままにして、
一瞬、タメを作ってから、爆発させる、
そのやり方が、上手ですね!
そのために使われている逆走も、今までのダンおにには無いパターンで、
なるほどなと思わされました。

また最初のおにぎりで、ぐっと心をつかめるようになっています。
最初のおにぎりが、ゆっくりと出てきた地点で、
これは、普通の譜面じゃないな、
少し変わったタイプの曲に合わせた譜面になっているのかな、と
曲を知らない私でも、感じることが出来ました。

曲調とともに配置ががらっと変わっていて、
曲の流れをつかむのに成功していると思います。
全く違うタイプの配置を、何種類も入れるというのは、
なかなか難しいことなので、この点も評価したいです。

27:◆WiGjmmrvHk ねじまきしあたー

<譜面情報>

7key Normal correction-5 1:39

<初見スコア>

Music ≫ ねじまきしあたー
Difficulty ≫ 7key / Normal 〈 ◆WiGjmmrvHk 〉
Rank ≫ AA
Speed ≫ 1.5 x ( Setting : 1.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 309 / (`・ω・)シャキン ≫ 171
( ´∀`)マターリ ≫ 36 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 21
MAXCombo ≫ 141
(゚∀゚)キター!! ≫ 0 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 65363

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

左右のかけあいが楽しい譜面でした。

なんといっても、この譜面の特徴は、
左半分に偏った配置と、右半分に偏った配置、
それが交互に出てくる箇所ですね!
おもちゃ箱の中のおもちゃが、
片方が呼んで、もう片方が、それにこたえる、
そういう景色を幻想しました。

作りはとてもシンプルで、
八分音符のリズムが続いています。
これも、私の勝手なイメージなのですが、
おもちゃの兵隊の行進のような、そんな印象を受けました。
規則正しく、同じリズムで歩いてくる木で出来た兵隊たちが、
画面の中を歩いてゆく、みたいな感じ!

曲の雰囲気を十二分に楽しむことが出来る、
そのような譜面になっていたと思います。

28:◆8Rn0pnGPiU オービタル リメイクバージョン

<譜面情報>

5key Hard 2:51

<初見スコア>

Music ≫ オービタル リメイクバージョン
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆8Rn0pnGPiU 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 2 x ( Setting : 2 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 785 / (`・ω・)シャキン ≫ 26
( ´∀`)マターリ ≫ 9 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 10
MAXCombo ≫ 358
(゚∀゚)キター!! ≫ 1 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 1
SCORE ≫ 85776

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

密度の低い、やりこみ譜面でした。

密度が低いと言っても、それなりにはあるのですけれどね!
それでも高密度、ではなく
16分がそれほどあるわけではないのですが、
やはり、この譜面はやりこみ譜面ではないかと感じます。

初期倍速が低めに設定されていて、
リズムの取り方が独特のものであること、
おにぎりのタイミングがはかりにくいこと、
そのあたりが、やりこみ向け譜面の要因かなと思います。

しかし、それが悪いことかというと、決してそのようなことはなく、
むしろ、機械的な歌声によく合った、
上手い曲の表現方法になっているのが、おもしろいです。
人間の歌声に近く歌われている時には、
非常に押しやすい配置になっているので、
意図してこのような全体の構成にしたのではないでしょうか。
とても見所の多い、譜面ではないでしょうか。

29:◆MeltVSRa9c メルト

<譜面情報>

5key Hard correction+2 4:22

<初見スコア>

Music ≫ メルト
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆MeltVSRa9c 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 2.5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1008 / (`・ω・)シャキン ≫ 169
( ´∀`)マターリ ≫ 13 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 9
MAXCombo ≫ 420
(゚∀゚)キター!! ≫ 76 / (^ω^)セフセフ ≫ 4 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 80
SCORE ≫ 81235

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

作者さんの世界が展開されている譜面でした。

この譜面を作った作者さんには、 私には見えていない、この曲の流れが見えている、 プレイしていて、そう思いました。 音の拾い方、展開の仕方、速度変化の使い方、 どれも何らかの規則に従って、動いているのは分かるのですが、 逆に言えば、そこまでしか分からない。 私が見えなかったから、言うわけではないのですが、 類まれなる感性をお持ちの方なのでは、ないでしょうか!

この譜面はすごい、面白い、と思うことは多くても、 真似できない、と思わされる譜面というのは、めったにないのですが、 これは間違いなくそのうちの一つです。

ぜひ今後とも、このような譜面を作っていってください。

30:◆H09PjEfC8k Funky Crazy

<譜面情報>

7key Hard 3:49

<初見スコア>

Music ≫ Funky Crazy
Difficulty ≫ 7key / Hard 〈 ◆H09PjEfC8k 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3 x ( Setting : 3 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1235 / (`・ω・)シャキン ≫ 130
( ´∀`)マターリ ≫ 36 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 9
MAXCombo ≫ 613
(゚∀゚)キター!! ≫ 37 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 1
FREEZECombo ≫ 32
SCORE ≫ 83273

<この曲を>

聞いたことがあった

<感想>

多くの音を拾っている、お祭りのような譜面でした。

7keyというkeyの多さを使って、
一度に複数の音を拾っている箇所が多く、
とてもにぎやかに感じます!
しかし何でも拾っているという、拾いすぎ状態にはなっておらず、
多くの箇所は2つの音を拾うという構成になっています。

局所的な、大きな盛り上がりではなく、
全体的にまとまった、節度のある祭りというのが、
この譜面に対するイメージです。

音の拾い方が、丁寧で、
この矢印は、こういう意図で使っていますよ、というのが
とても見えやすくなっています。
縦連打や、同時押し、16分、フリーズアローなど、
多くの要素を満遍なく使っていて、
このあたりからも、まとまりのよさが感じられますね。

5key Hard 亡霊顕界ディヴェルティメント -Revenant-

<譜面情報>

5key Hard 2:37

<初見スコア>

Music ≫ 亡霊顕界ディヴェルティメント -Revenant- 
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆10000UVEJU 〉
Rank ≫ SS
Speed ≫ 3.25 x ( Setting : 3.25 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 998 / (`・ω・)シャキン ≫ 4
( ´∀`)マターリ ≫ 1 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 0
MAXCombo ≫ 1002
(゚∀゚)キター!! ≫ 4 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 4
SCORE ≫ 99762

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

刻み続ける高速譜面でした。

リズムを刻んであとはメロディー! という、
これ以上ないほど明確なコンセプトの譜面です。
打鍵感と叩きやすさを突き詰めていて、
とにかくプレイヤーに楽しく叩いてもらおう、というのが、
よく伝わってきます。
8分中心のため、精度も出やすく、
プレイしていて、気持ちのよい譜面ですね。

最初の入りの、パーカッションからメロディーに移行するところですが、
ここの配置がとても上手い!
右上の交互連打から、交互連打の箇所を移動させて、
少しずつメロディの音を拾うことで、
この次からメロディーを拾いますよ、というメッセージをプレイヤーに伝えます。
そしてそのメロディーを拾う箇所では、最初に縦連を持ってくることで、
今までのパーカッション地帯との区別がつけられています。

32:◆VMR4OthlLI glacial world

<譜面情報>

7key Very Hard 2:04

<初見スコア>

Music ≫ glacial world
Difficulty ≫ 7key / Very Hard 〈 ◆VMR4OthlLI 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 1.13 x ( Setting : 3.75 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 723 / (`・ω・)シャキン ≫ 85
( ´∀`)マターリ ≫ 8 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 5
MAXCombo ≫ 380
(゚∀゚)キター!! ≫ 16 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 18
SCORE ≫ 84291

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

2分間が短く感じられる譜面でした。

前半はパーカッション、後半はピアノの16分連打を拾っていて、
さらに、後ろで鳴っている16分のピコピコ音を拾っている箇所もあり、
この譜面は16分を叩かせる譜面ですよ、というのがよく伝わってきます。
夢中になってひたすら叩いているうちに、
いつの間にか曲が終わっている、というタイプではないでしょうか。
丁度フルコンを狙えるようなレベルのプレイヤーなら、
きっと何度もプレイして、粘ってみたくなるでしょう。

このようなタイプの譜面で重要なのは、
やはり押した時の楽しさ、特に、矢印を捌いている感だと思いますが、
この作品はそれがしっかりとしていて、
とてもやりごたえがありますね!
左側と右側を交互に押す16分が、
他の階段状の16分と違った押し心地があるので、好きです。

33:◆E5kNxwOFLI 天ノ弱

<譜面情報>

5key Hard 3:09

<初見スコア>

Music ≫ 天ノ弱
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆E5kNxwOFLI 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 0.5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 955 / (`・ω・)シャキン ≫ 39
( ´∀`)マターリ ≫ 2 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 4
MAXCombo ≫ 328
(゚∀゚)キター!! ≫ 5 / (^ω^)セフセフ ≫ 1 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 6
SCORE ≫ 84612

<この曲を>

聞いたことがある気がする

<感想>

縦連縦連!
縦連を中心にして譜面を作ろうという意識がないとこういう譜面は中々出来ないですよね。
繰り返しがあるこの曲で最初は一つの楽器やメロディだけを拾い、
中盤からは少しずつ拾う音を増やしていく展開や、
序盤から中盤は縦連打でエネルギーを溜めて、最後のサビで16分を絡めたリズム配置、
譜面作りに慣れている方の譜面のようにお見受けします。

やはり見所は最後のサビで一気に爆発させるあの箇所でしょうか。
それまでの譜面展開から無理のない広げ方で、
上手に盛り上がりを表現しているとお思います。

基本的にはリズム譜面のこの譜面、
リズムよく押すことを切らさないための補完矢印が何箇所かありますが、
これがいいですね!
とても自分好みです。

ラストのギターの余韻が中々に好みです。
拾っていないという拾い方というのでしょうか、拾わないという選択というべきでしょうか。
「ああ終わったなぁ」とすっきりした気分になります。

34:◆e8wc56d8g  5key Very Hard

<譜面情報>

5key Very Hard correction-2 4:34

<初見スコア>

Music ≫ 恋愛勇者
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆e8wc56d8g 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 2.5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1791 / (`・ω・)シャキン ≫ 46
( ´∀`)マターリ ≫ 7 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 2
MAXCombo ≫ 1025
(゚∀゚)キター!! ≫ 18 / (^ω^)セフセフ ≫ 1 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 19
SCORE ≫ 89877

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

5keyは当然keyが5つしか無いわけですが、
この譜面にはまるでkeyがそれ以上あるのかのよう! 素晴らしい表現力です。
一つの配置に、二重、三重の意味を持たせていて、
プレイしている最中思わず「上手い」と声に出してしまったほどです。

同時押しは使い過ぎると譜面全体が重くなるものですが、
この譜面はエレキギターに合わせて上手く同時押しを使っています。
重ねるところは同時押しを重ねて、盛り上げの箇所でも適度に散らして入れています。

16分は主にアクセントに使っていますね。
たまに入ってくる16分が、譜面に緩急をつけています。

同時押し、16分が比較的多く、譜面全体の密度は高めですが、
全く押しにくさを感じさせることはありません。
これはきっと、押しやすいように矢印が配置されているからなのでしょう。
私は何よりこの作品の、矢印一つ一つの配置を評価したいです。
おにぎりが入ってくる箇所などはその配置の工夫がとても分かりやすいですね。

35:◆77777N8FUM チェルノブ ステージ1

<譜面情報>

5key Hard 3:01

<初見スコア>

Music ≫ チェルノブ ステージ1
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆77777N8FUM 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 2.6 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 732 / (`・ω・)シャキン ≫ 38
( ´∀`)マターリ ≫ 4 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 3
MAXCombo ≫ 397
(゚∀゚)キター!! ≫ 73 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 2
FREEZECombo ≫ 43
SCORE ≫ 87681

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

SwingSwing!
リズムがわかってくると楽しさが倍増するタイプの譜面です。
この譜面をプレイしていると何となく楽器を演奏したくなります。
私は楽器が全く出来ないのですが、不思議ですね。
演奏している感が強い譜面なんですね。

フリーズアローの数が結構多いのですね。
プレイしていて、全く気づきませんでした。
それだけ、フリーズアローを流れの中に配置していたということだと思います。
今はフリーズアロー受難の時代とは言われていませんが、
どちらかと言えば打鍵感重視でフリーズアローは一時期に比べて多用されることは少なくなったように感じます。
その中で、このような譜面を見ることが出来たのは大変にありがたいですね。

縦の2連打が小気味良い!
さらに派生した、↓↓←↓のような形もいいですね。
来るまでタメの時間があるので、
よし、来るぞ来るぞ、指の準備だ、縦連だぞ、いいか、さあ来た! ほら押せた!
のように頭の中で考える時間があり、緊張感と押せた時の爽快感が増しています。

36:◆1Z5rVpmQZg わたしライス定食たべにきた

<譜面情報>

5key Normal 1:24

<初見スコア>

Music ≫ わたしライス定食たべにきた
Difficulty ≫ 5key / Normal 〈 ◆1Z5rVpmQZg 〉
Rank ≫ A
Speed ≫ 2 x ( Setting : 2 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 39 / (`・ω・)シャキン ≫ 162
( ´∀`)マターリ ≫ 75 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 10
MAXCombo ≫ 189
(゚∀゚)キター!! ≫ 3 / (^ω^)セフセフ ≫ 35 / (・A・)イクナイ ≫ 6
FREEZECombo ≫ 26
SCORE ≫ 51636

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

順番に出てくるおにぎりが、味がある譜面でした。

ライス定食、ライスと言えばおにぎり!
なのかどうかはわかりませんが、3つ並んでやってくるおにぎりが、
なんだか順番待ちをしているようで、面白いです。

残念ながらこの譜面は良い順位を得るのは難しいでしょう。
それは、四分間隔のズレがあるためです。
また、この名無し祭りでは感想が送られてきますが、
その中には様々な酷評があるかもしれません。
ですが決してそれに気落ちしないで下さい。

この譜面を作った時の気持ちを忘れずにいて下さい。
これからの譜面、期待しています。

37:◆u7hvizLu4E Delta Δ Beat (0 vector mix)

<譜面情報>

7key Hard 2:52

<初見スコア>

Music ≫ Delta Δ Beat (0 vector mix)
Difficulty ≫ 7key / Hard 〈 ◆u7hvizLu4E 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 2 x ( Setting : 2 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 792 / (`・ω・)シャキン ≫ 77
( ´∀`)マターリ ≫ 30 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 18
MAXCombo ≫ 293
(゚∀゚)キター!! ≫ 10 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 1
FREEZECombo ≫ 9
SCORE ≫ 79527

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

全体的に横に広い譜面ですね。
7keyの横幅の広さを使ったダイナミックな譜面になっていると思います。

そして懐かしい曲!
ダンおにではお馴染みのASKさんの曲ですが、最近はあまり見なくなりました。
この作品は、そんな昔の定番曲の新たな魅力を発掘しようとしている、
そう私は感じました。
今までのこの曲を使ったダンおにには無かった音の拾い方をしている箇所が多くあって、
最初にプレイする時は一瞬違和感を覚えるものの、
すぐになるほどと思わされるものばかりです。

拾う音を頻繁に変えています。
現在の主流とは真逆の配置方法ですが、なるほどこれはありではないでしょうか。

選曲といい、譜面の作り方といい、
何か特別な意識を持ちながら作られた作品のように感じました。
このような作品が、もっと増えてくると、
ダンおにがより多様化することになりそうです。

38:◆HRPRii80h2 命の翼-Listen to my soul-

<譜面情報>

5key Hard 4:31

<初見スコア>

Music ≫ 命の翼-Listen to my soul-
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆HRPRii80h2 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 0.18 x ( Setting : 3.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1108 / (`・ω・)シャキン ≫ 122
( ´∀`)マターリ ≫ 11 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 4
MAXCombo ≫ 474
(゚∀゚)キター!! ≫ 113 / (^ω^)セフセフ ≫ 12 / (・A・)イクナイ ≫ 1
FREEZECombo ≫ 117
SCORE ≫ 83939

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

王道的ボーカル曲譜面!
ボーカルにフリーズアローを多く当てる手法で作られていて、
プレイしていて安心するところがあります。

そうかと思えば中々革新的な配置もあって、
プレイしていて飽きませんでした。
短いフリーズアローのあとの、通常矢印2連の跳ねるような配置! 面白いです。
おにぎりを続けて続けて、ぴたっと止める技法! 面白いです。
あとは、加速する部分がいいですね。曲の展開と相まって疾走感が感じられます。

全体を通して、やりたいことが見えてくる譜面でした。
こういう意図が見える譜面というのは、中々作れるものではないです。

微ズレが幾つかあるように見えました。
中々修正するのは大変かもしれませんが、
ズレが無くなると譜面の魅力がぐっと高まるので、ぜひズレ修正に挑戦してみて下さい。

39:◆r0Lpw0c0uw

<譜面情報>

5key Very Hard 2:10

<初見スコア>

Music ≫ モノクロ・レインボー
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆r0Lpw0c0uw 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3.5 x ( Setting : 3.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 520 / (`・ω・)シャキン ≫ 46
( ´∀`)マターリ ≫ 4 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 7
MAXCombo ≫ 192
(゚∀゚)キター!! ≫ 0 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 82080

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

序盤の静かな入りからジェットコースターのように展開する、そんな譜面でした。
一定の時間ごとに拾う音をきっちりと分けて、譜面の表情をがらっと変えているのが面白いです!
起承転結というか、序破急というか、そんなことばが良く合う譜面です。

序盤は密度が低く、後ろのドラムを拾っているため緊張感が出ています。
ミスをしてはいけない雰囲気が、なんともいえません。
中盤は、メロディの音を拾いつつ、繋ぎにドラム。
そして後半は怒涛の16分ラッシュ。
フルコンを狙いたくなります。
ラッシュを抜ければそこで終わりなので、繋げると気持ち良さそうです。
これは中々勇気がいる配置だと思いますが、
この譜面からは全く迷いとかそういったものは感じられません。
自分自身の譜面にこだわりと、自信を持っていないと作れないような、
そんな譜面だと思います。

40:◆7Spklep3Z  Adamantite

<譜面情報>

5key Hard 2:23

<初見スコア>

Music ≫ Adamantite
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆7Spklep3Z 〉
Rank ≫ SS
Speed ≫ 3 x ( Setting : 3 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 607 / (`・ω・)シャキン ≫ 25
( ´∀`)マターリ ≫ 3 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 0
MAXCombo ≫ 632
(゚∀゚)キター!! ≫ 20 / (^ω^)セフセフ ≫ 4 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 24
SCORE ≫ 97876

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

まさに音ゲーといった譜面です。
曲といい譜面といい、俺は音ゲーだぞ! という雰囲気を醸し出しています。

密度はそれほど高くないのですが、
おそらくは上級者でも楽しくプレイ出来る譜面です。

フリーズアローの使い方が秀逸ですね!
特に中盤のフリーズアローの使い方は真似出来ないレベルです。
おにぎりも矢印とセットで見やすく押しやすく配置されていて、
譜面の良いアクセントになっています。

また、全体を通して非常に丁寧に作られているので、
この曲はダンおににし易いと思ってしまいそうですが、
実際に作ってみると中々難しそうな予感がします。
中盤、終盤にかけては特にどう配置すれば良いのか頭を悩ませそうです。
上手く譜面が纏まっているのは、作者様の力量があってこそ出来る芸当ではないでしょうか。

41:◆pfDixuhueg Brain Shock

<譜面情報>

7key Very Hard correction+2 2:34

<初見スコア>

Music ≫ Brain Shock
Difficulty ≫ 7key / Very Hard 〈 ◆pfDixuhueg 〉
Rank ≫ A
Speed ≫ 4 x ( Setting : 4 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1237 / (`・ω・)シャキン ≫ 485
( ´∀`)マターリ ≫ 207 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 192
MAXCombo ≫ 156
(゚∀゚)キター!! ≫ 0 / (^ω^)セフセフ ≫ 1 / (・A・)イクナイ ≫ 2
FREEZECombo ≫ 1
SCORE ≫ 59171

<この曲を>

聞いたことがあった

<感想>

難しいですね! 曲に負けない、衝撃的な譜面だと思います。
それでも、この曲にしては抑えめの譜面かもしれないですね。

中盤から終盤前半の同時押しの使い方がなかなか面白いです。
音を全部拾う選択肢もありだったと思いますが、
そこをあえて3つ、4つの同時押しにすることで、
この譜面の味が出ていると思います。

構成も、序盤から徐々に難易度が上がり、
ラストの発狂に繋げるというパターンでしっかり組んであります。
左半分より右半分に矢印を集中させることで、
難しいながらも押しやすい配置にしようという意図も見えてきます。

この譜面は、私にとっては難しすぎるので、
作者様が意図しているものを汲み取れていないかもしれません。
その点、どうかご了承ください。

42:◆/aZJn827Qc Battle with Red

<譜面情報>

5key Hard 1:55

<初見スコア>

Music ≫ Battle with Red
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆/aZJn827Qc 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3 x ( Setting : 3 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 692 / (`・ω・)シャキン ≫ 40
( ´∀`)マターリ ≫ 2 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 11
MAXCombo ≫ 309
(゚∀゚)キター!! ≫ 18 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 20
SCORE ≫ 85098

<この曲を>

聞いたことがあり、アレンジ元も聞いたことがある

<感想>

上手に作られている譜面です。
中級者以上の人が楽しめるのではないかと思います。

ヘヴィメタルの音に合わせて、
同時押しを随所に組み込んであり、
それが譜面全体に重厚感を与えています。
特に出だしの同時押しは、曲の雰囲気とあいまって叩いていてゾクゾクしますね!
これから死闘が始まるぞ、という、気持ちにさせてくれます。

この曲は生演奏ということで、
初見でリズムを完全に掴むのは難しそうです。
また、少し実際鳴っている音と矢印とがズレてしまう箇所がありますが、
曲に完全に合わせようとすると、かえって押しにくくなるし、
若干音とズレても、これくらいの合わせ方の方が良いのかもしれません。
一度この譜面のリズムを掴んでしまえば、ノリノリで押すことが出来ますね。

一癖のある配置が、いやらしくて、その分面白いです。
前半が終わり、空白を挟んでからの後半から、
これまで素直だった配置が、少しずつトリッキーになり、難易度が上がる流れは、
正にボス戦を連想させます。
後半のおにぎりはとてもやっかいで、
おにぎりだけに意識を集中させると、密度が上がった矢印にやられてしまうという、
そのあたりがとても上手いと思いました。

43:◆ssy0e/HfNM key to your heart

<譜面情報>

5key Normal 3:54

<初見スコア>

Music ≫ key to your heart
Difficulty ≫ 5key / Normal 〈 ◆ssy0e/HfNM,http://,http:// 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 1.8 x ( Setting : 3 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 739 / (`・ω・)シャキン ≫ 8
( ´∀`)マターリ ≫ 3 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 2
MAXCombo ≫ 340
(゚∀゚)キター!! ≫ 20 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 20
SCORE ≫ 88472

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

とても完成度が高い譜面です。
密度が低い譜面は、一つ一つの矢印が大きな意味を持ちます。
この譜面は、プレイしながら矢印の意味を確かめて味わいながら、ゆっくりと押す、
そういった遊び方が、出来ます。

この曲を全く知らないはずなのですが、次の展開が予想出来る。
それも、この展開なら、次はこう来て欲しい、と思った通りに来るんですね。
例えば、そろそろ違う流れを取り入れたい、というところで、
今まで一度も使われていない縦連やフリーズアローが来たり、
流れを組みながら広げていきたい、というところで、
階段配置が少しパワーアップしたりと、いうあたりです。
これはすごい!
譜面の流れを完全に確立していないと、出来ないことです。

この作品の優れた点を一つ一つ言っていくと、キリがありません。
多くの譜面の模範になる、そんな譜面だと思います。

44:◆hiD2xdTrB2 truth

<譜面情報>

5key Very Hard 3:20

<初見スコア>

Music ≫ truth
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆hiD2xdTrB2 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3 x ( Setting : 3 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 952 / (`・ω・)シャキン ≫ 79
( ´∀`)マターリ ≫ 12 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 18
MAXCombo ≫ 262
(゚∀゚)キター!! ≫ 216 / (^ω^)セフセフ ≫ 15 / (・A・)イクナイ ≫ 1
FREEZECombo ≫ 160
SCORE ≫ 81887

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

フリーズおにぎりの中に混じるおにぎりや、長い16分地帯など、
どちらかと言えばやりこみ向けの配置が多く、
上級者向けの譜面といえます。

短いフリーズアロー。何と言ってもこの譜面の特徴はここです。
それがまた、サイバーチックのこの曲と良く合っていますね!
実際に叩くときには、普通の矢印と同じように押せますが、
それでも短いフリーズアローと通常矢印は重みが違いますね。
全部をさばくことが出来ると、なかなかテンションがあがります。

オーケストラヒットに合わせたおにぎりや、
音に合わせた速度変化なども、
この曲のこういう部分を見せたい、叩かせたいという意図が
はっきりと見えていて、よいです。

とあるゲームのボス戦で使われていたこともあり、私はこの曲を良く知っています。
その影響も多少あるかもしれませんが、
それを差し引いても叩いていてとてもやりがいのある譜面だったと思います。

45:◆sex...rb.M Dear sexxx DanCer

<譜面情報>

7key Very Hard correction+2 2:14

<初見スコア>

Music ≫ Dear sexxx DanCer
Difficulty ≫ 7key / Very Hard 〈 ◆sex...rb.M 〉
Rank ≫ AAA
Speed ≫ 0.15 x ( Setting : 1.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 269 / (`・ω・)シャキン ≫ 35
( ´∀`)マターリ ≫ 13 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 6
MAXCombo ≫ 112
(゚∀゚)キター!! ≫ 15 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 2
FREEZECombo ≫ 9
SCORE ≫ 78596

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

この譜面を作ったのは誰だあーっ!

名無し祭りという場で真っ向からネタに走った、その勇気見事です。
この倍速設定なのは、
おそらくは途中の文字譜面を見やすくするためですね。
難易度Very Hardは譜面の難易度的にではなく、
周囲に人が居る状況でのプレイ難易度の予感がします。
あと、レビューする時に何度もプレイする時の、
リトライボタンを押すときの難易度。

ネタ以外の箇所は必要ない! と言わんばかりに、超シンプル。
ネタで評価されなければ、他のところで評価されても仕方がないというスタンスでしょうか。
この潔さ! もはやこれはプロの芸人の域です。

このような見事なネタ作品に対して、
真剣なコメントをするのは、かえって失礼にあたると思いますので、
このあたりで締めとしたいのですが大丈夫でしょうか。

<譜面情報>

5key Hard 3:13

<初見スコア>

Music ≫ Protect(Onigiri Mix)
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆BGxE8UpStY 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 2.88 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1183 / (`・ω・)シャキン ≫ 48
( ´∀`)マターリ ≫ 12 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 13
MAXCombo ≫ 320
(゚∀゚)キター!! ≫ 26 / (^ω^)セフセフ ≫ 1 / (・A・)イクナイ ≫ 3
FREEZECombo ≫ 10
SCORE ≫ 82053

<この曲を>

全く知らなかった

<感想>

何かの楽器の楽譜そのものなのではないかと錯覚してしまう、
そんな譜面だったと思います。

実際には、様々な楽器の音を拾っているのですが、
この譜面は一つ一つの音を愚直に追い求めて、そのまま形にしているので、
まるで譜面そのものが一つの楽器のように音を鳴らしている、ように見えます。
とても不思議です。今まで多くの譜面をプレイしてきましたが、
このような経験は無かったように思います。

全体として、やりこみ向けですね!
初見ではリズムがつかみにくい箇所や、
純粋に難易度が高い箇所が多くあり、
一プレイヤーとして、この譜面で良いスコアを出してやろう、という、気になります。

後半の、16分とおにぎりが混じるあたりですが、、
演奏している感が出る配置で、
上手く押せた時にはもう、その日の気分はロックンローラーです。
というのはまあ言い過ぎですが、ともかく、プレイヤーをそういう気にさせる配置というのは、
とても良いものですね。
音ゲーの真髄というのは、このあたりなのかもしれない、そう考えさせられる譜面でした。

47:◆fxXRfilXHw Enter Velocity

<譜面情報>

5key Hard 4:01

<初見スコア>

Music ≫ Enter Velocity
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆fxXRfilXHw 〉
Rank ≫ S
Speed ≫ 1.5 x ( Setting : 2 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1092 / (`・ω・)シャキン ≫ 29
( ´∀`)マターリ ≫ 5 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 4
MAXCombo ≫ 629
(゚∀゚)キター!! ≫ 2 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 2
SCORE ≫ 89576

<この曲を>

聞いたことはあるはずだけど、覚えていない

<感想>

リズム譜面とメロディ譜面のハイブリッド譜面ですね!
ハイブリッド譜面は、他のタイプの譜面と比べて、独自のリズムを刻むことが多く、
この譜面もその例に漏れない構成になっています。

打鍵感が良いですね!
八分音符を中心にして、同時押しや16分をところどころに入れてあります。
これにより、指が弾むような配置を実現しています。
八分を刻み続けた後の、同時押し3つなどは、
まさにこのタイプの譜面の真骨頂! と言えるでしょう。

ハイブリッド譜面は、拾う音の選択がとてもむずかしいと思いますが、
この譜面はプレイしていて、その点の違和感を覚えることがありませんでした。
これは大変に技術の要ることで、
多くのテストプレイをこなしたのか、もしくは、この手の譜面をこれまで何度も作ってきたのか、
どちらにしても、すごいです。

目立たないですが、
フリーズアローの使い方、これも好きです。
最初と、最後にだけ配置してある。
ここから始まりますよ、これで終わりですよ、と、
プレイヤーにメッセージを送っているかのようです。

48:◆3ah0e8QtlQ BBRAVE

<譜面情報>

5key Very Hard 3:59

<初見スコア>

Music ≫ BBRAVE
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆3ah0e8QtlQ 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 2.75 x ( Setting : 2.75 x )
BarDrain ≫ Default
 [Rec :Dmg = 2: 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 1512 / (`・ω・)シャキン ≫ 71
( ´∀`)マターリ ≫ 8 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 18
MAXCombo ≫ 552
(゚∀゚)キター!! ≫ 7 / (^ω^)セフセフ ≫ 2 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 9
SCORE ≫ 83943

<この曲を>

よく知っていた

<感想>

メロディとリズムと声ネタを追い求めた譜面だと思いました。
しかし、その追い求め方が半端ではありません。
例え16分以上の矢印が迫ってくることになろうとも、
おにぎりの密度が大変なことになろうとも、
徹頭徹尾その姿勢を崩すこと無く、最後まで作りきった、
その譜面にかける情熱、大変感服します。 色々な要素がありますが、やはりこの譜面の肝は、おにぎりですね。
リズム、密度、出てくる箇所、全て難易度が高い方向で揃っていて、
よほどの腕前でないと、初見で楽にさばくというのは難しいですが、
その分大変やりこみがいがありますね!
スコアアタックなどで、この譜面が出ると盛り上がりそうです。
もしかして、そこまで考えて作られたのでしょうか!? この流れは、とか、こことここの繋ぎは、とか、
そんなことを深く考えず、
ただひたすらにスコアや精度が出るように、
何度も何度もやりこむ、
それがこの譜面の良さが一番出てくる遊び方だと思います。

まとめ

<投票>

5key(05/19/26/31/34/34/40/43/43/47)
7key(02/02/02/07/10/12/12/16/30/37)

加点票については多すぎるので公開しません。

<個人表彰>

MVP 02:◆VEGA/lF1Cs VEGA-ベガ-

雰囲気たっぷりで賞 05:◆........5. シーラカンス

次世代への架け橋で賞 19:◆HsrcspPQXk ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも吸い込むピンク色のための)

個性的で賞 29:◆MeltVSRa9c メルト

打鍵賞 31:◆10000UVEJU 亡霊顕界ディヴェルティメント -Revenant-

展開賞 43:◆ssy0e/HfNM key to your heart

完成度賞 47:◆fxXRfilXHw Enter Velocity

<まとめ>

毎年のように、レベルが上がっていると言われる名無し祭りですが、
今年もその例に漏れず、ハイレベルな作品が集まりました。

特に5keyは、もう好みのレベルと言っても言い過ぎではないほどに、
どれもよく纏まっており、
名無し祭り当初の目的であった「良譜面の追求」は
既に果たされた感があります。

個人的には、名無し祭りもそろそろ転換期を迎えても良い頃だと思っています。
投票制度変更とか、時期を変えるとか、新key部門設立とか。
そして何より、そもそものコンセプトの見直し、これですね。
勝手なこと言うなら主催やれよと言われそうですが、
これは割と真面目に考えてみたいですね。
やるやる詐欺になるとまずいのでこの位の表現にしてみますが。
古株のくせに祭りの主催してないってのは結構気にしているところだったりします。どうでもいいね。
時間が無いことを言い訳にはしませんが、どうだろうなぁ。

なお名無しでもし1位だったらその場で立候補しようと思っていました。結果はアレでしたが。

<おわり>